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10个步骤教你在Unity中制作见缝插针游戏#Unity#见缝插针 即时

2023-03-07 13:45:40 来源:月影游戏解说

实现原理

Unity中实现一个见缝插针小游戏的制作原理:

创建一个圆柱体,调整大小和位置,使其看起来像是一根针。


(资料图片仅供参考)

在圆柱体上添加一个碰撞器,使其能够与其他物体交互。

创建一个滑动条,使玩家能够控制针的方向和速度。

通过编写脚本来控制针的运动和碰撞检测。

当针接触到表面时,需要判断针的位置和角度是否正确,并在正确情况下使针插入表面。

在游戏中设置一些障碍,以增加游戏的难度。

添加计分系统和音效,以增强游戏的乐趣和体验。

完整代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Needle : MonoBehaviour

{

public float speed = 5f;

public float rotateSpeed = 100f;

private bool isMoving = false;

private bool isColliding = false;

private Vector3 direction;

private Vector3 startPoint;

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

if (!isMoving)

{

startPoint = transform.position;

direction = Vector3.up;

isMoving = true;

}

}

if (isMoving)

{

float step = speed * Time.deltaTime;

transform.position += direction * step;

float rotateStep = rotateSpeed * Time.deltaTime;

transform.Rotate(0, 0, rotateStep);

if (isColliding)

{

isMoving = false;

isColliding = false;

float distance = Vector3.Distance(startPoint, transform.position);

if (distance < 0.1f)

{

transform.position = startPoint;

transform.rotation = Quaternion.identity;

}

else

{

Vector3 normal = transform.up;

transform.position = startPoint + normal * distance;

transform.rotation = Quaternion.identity;

}

}

}

}

private void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

if (collision.gameObject.tag == "Surface")

{

isColliding = true;

Vector3 normal = collision.contacts[0].normal;

float angle = Vector3.Angle(transform.up, normal);

if (angle < 30f)

{

Debug.Log("Insert");

}

}

else

{

Debug.Log("Game Over");

}

}

}

这是一个简单的见缝插针小游戏的代码示例。这个脚本包含了针的移动,旋转,碰撞检测,以及插入表面的判断等功能。你可以在Unity中创建一个空对象,将其命名为“Needle”,然后将这个脚本挂载到空对象上,就可以运行这个小游戏了。

不过,这个代码示例只包含了最基本的游戏逻辑,如果你想让自己的游戏更加丰富和有趣,可以根据自己的需求添加一些障碍物,计分系统,音效等元素。

标签: 见缝插针

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